天涯招考網 >論文 > 論文寫作 > 設計心理學論文

設計心理學論文

更新時間:2021-06-25 來源:論文寫作 點擊:

【www.paraplegia-hr.com--論文寫作】

 
  論文,就是在調查研究或實驗的基礎上,經過分析論證的深化認識過程,把研究成果文字化,形成論文或報告。天涯招考網為大家整理的相關的設計心理學論文,供大家參考選擇。

  設計心理學論文

  摘要:設計藝術心理學在設計中的應用具有舉足輕重的作用,從情感設計上來說它是從設計使用等過程中理解情感體驗的一種設計。包括形的情感、色彩的情感、材料的情感等層次。著名的青蛙設計公司有句口號:“設計追隨激情”,該公司的設計師特穆斯說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。所以這里說的情感設計不是以情感為目的,而主要是藝術設計師通過對目標受眾的情感一般規律來進行研究與分析,使設計能夠更加準確地有意識激發人們某種情感,讓設計作品更好地實現自身目的性的一種設計。
  關鍵詞:設計藝術心理學形的情感色彩的情感材料的情感
  隨著經濟建設的發展、人們生活水平的提高,對設計的要求也隨之提高,設計藝術心理學就是一門新興的重要設計學科,而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。設計藝術心理學是所有設計與消費心理學相互交叉的一門邊緣學科,是“一門研究物品預設用途的學問。”設計藝術心理學是研究在設計活動中,包括平面設計、工業設計、建筑設計等設計活動,如何符合審美的規律,遵循消費行為規律,把握受眾群心理,提升品牌凝聚力,最終提升消費者滿意度。
  設計藝術心理具體在設計中的運用,有很多方法,但主要分為兩大類型,分別是可用性設計與情感設計??捎眯栽O計,是以提高產品的可用性作用核心理念的設計,它是一種“以用戶為核心的設計”。包括在產品的功能、使用等方面。而在設計藝術心理學中運用方面的情感設計,是現今社會最為流行與認可的一種設計趨勢。情感設計就是在設計、使用等過程中理解情感體驗的一種設計。因為每個人情感因素的關系,設計物中的情感體驗自始至終都脫離不了功利性的目的,它在表達設計者的情感同時,也要或多或少的迎合受眾群體的情感取向。例如在一些工業設計中,造型的簡練、剛硬,體現設計品的一種速度與效率;在一些平面設計中,警告性標志采用的黃、黑對比色彩,給人刺激、危險、警惕感;在一些環境設計中,利用墻紙的組合運用營造一種溫馨的家庭體驗等等。
  在理解一項設計作品給人帶來的情感體驗時,主要從形的情感、色彩的情感、材料的情感三個層次入手,進行理解分析。
  一、首先形的情感,形表現在很多方面,有平面構成中的點、線、面,有立體構成中的體、結構等。平面構成中的點、線、面,都是相對。相對孤立、小的點,對于面來說就顯得獨立、叛逆,所以一幅畫面上的幾點更容易吸引人的眼球。而一定數量的點聚合起來,形成某種主觀輪廓,這就變成了每個人心中不同的理解。當點匯聚成線的時候,有幾種形式,包括直線、折線和曲線。直線給人感覺緊張、有目的性,還給人帶來一種指向性的心理暗示。寒冷和平坦是它的基調”,“表現無限的寒冷運動”是它給人們帶來情感基調。直線交叉為折線,銳角的折線最緊張,但也表現出積極和主動,角度超過直角后,它表現的緊張程度慢慢緩解而趨向了平穩,還伴隨著一種慵懶與被動。而當折線形成曲線時則表達了一種忍耐與城府,給人一種含蓄成熟的情感心理。在中國,對面的認識也有很多,比如中國人最愛的“圓”形,它給人帶來的直接情感因素就是團圓、圓滿,也表示一種中庸的、成熟的為人處事的態度。面合圍形成體,體的情感體驗是靠它的外部特征。具象的外部特征喚醒人們對于真實物體的情感,比如物體的擬人形態,迎合了孩子的天真、好奇的特點。而抽象的外部特征,就依靠它的線條來體現。流暢線條的體,給人帶來動感、韻律的情感體驗,直線條的體,更多的是科技、未來的感受。
  二、然后色彩的情感,馬克思說“色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”,這表明了人們對色彩的情感體驗是最普遍與直接的。色彩有很多種分類,每種分類給人的情感體驗卻大不相同。比如冷色給人寧靜或者消極的情感暗示,而暖色給人帶來積極或者刺激的感受。還有在人們的印象中,某些物體的色彩還形成了固有的概念,在消費行為學中,人們經常根據他們對于物品色彩的常識經驗來限定色彩的用途。例如紅色在中國的文化中代表著吉祥與喜慶,金銀色則顯示一種高檔感和尊貴性。此外,固有色還是色彩聯想產生的原因之一,人們將物體的固有色與該物體本身聯系起來,形成一種具象的思維,比如藍色表示藍天、海洋;橙色表示桔子、陽光等。色彩的概念會使人們在一定場合對色彩產生一定的好惡情感,瓦倫丁在《美的實驗心理學》中,舉了這樣一個例子,一個人認為她把綠色看成黃綠色的時候,便會討厭綠色,而當她把綠色看成是秋天樹葉上常見的褪了色的褐綠色時便會喜歡綠色。從這個例子可看出主體對于聯想內容的記憶、所持的態度,對他們欣賞這些要素而產生的情感具有重要影響作用。
  三、最后材料的情感,材料本身并沒有情感,它的情感是來源于人們對它的材質所產生的感受,即質感。不同質感會給人們帶來不同的感受,這種感受會引起一定的聯想,人們就對材料產生了一種聯想層面上的情感。
  總之,情感設計在設計心理學中起到了很重要的作用,只要合理設計,可以使設計達到催人發奮與進步的積極目的,就是我們藝術心里學的積極表現。

  設計心理學論文

  摘要
  隨著設計向縱向發展,設計師考慮的因素也越來越多,分析消費者的心理狀態和心理特征。唐納德諾說心理學是‘設計必須反映產品的核心功能,工作原理,可能的操作方法,以及反饋產品在某一特定時刻的運轉狀態,設計其實是一種溝通,設計人員必須深入了解使用者并與之溝通。
  關鍵詞:設計心理學、以人為本、色彩、綠色設計
  一、設計的概念與作用
  設計是一種學問,是一個艱苦創業的過程,人成為設計最主要的決定因素。人不僅要求獲得商品的物質效能,而且迫切要求滿足心理需求。設計心理學屬于應用心理學的范疇,是應用心理學的理論,方法和研究成果。解決設計藝術領域與人的“行為”,和“意識”有關的設計研究問題。設計心理學是以心理學的理論和方法手段去研究決定設計結果的“人”的因素。從而引導設計成為科學化、有效化、的新型設計理論學科。設計心理學的一個重要內容是消費者心理學,主要研究的是購買和使用商品過程中影響消費者決策的、可以由設計調整的因素。在二十世紀八九十年代,設計師們就意識到與消費者溝通的重要性,它們通過各種方式去溝通去協調,例如通過消費者意見反饋消費者信息,以達到設計物與使用者的協調,從而來設計出令消費者滿意的產品。
  唐納德諾曼的《設計心理學》向海邊彌漫霧氣中的燈塔,給人一股溫暖和信息的力量。其并不是在討論某一問題和某一設計的秘訣和方法,而是在傳遞一種希望透過表象,一種直達用戶內在需求的關懷,抓住本質,抓住用戶需求和事物發展的本源。
  設計是在設計作品的過程中有種讓產品更美的崇高使命感,然而更多的產品脫離現實和用戶,設計師的任務是用設計引導人們的生活和審美,而不是表達自己的理念。然而還有一種極端,就是為了易用性、科技的局限性而犧牲的絕大部分審美。例如諾基亞和蘋果的例子,手機屏幕諾基亞堅持了多久?難道是諾基亞的技術不行嗎?當然不是,那又為什嗎是蘋果先推出retina顯示屏那?因為諾基亞尊重用戶的習慣,卻破壞了品牌在用戶心目當中的投影,可想而知,品牌對于一個企業的重要性是不言而喻的。
  二、“以人為本”的理念
  設計師和客戶都不是最終用戶,在未來的設計市場中個性化、時尚化、身份化將成為設計的主題,以消費者心理元素為基礎的設計必將成為新的發展趨勢,以消費者為中心、以人為本的至上設計原則從未改變。但是,設計并沒有要求人與機器零距離,除了滿足功能和形式上的需要,還能滿足生成的心里對“距離”的要求,優秀的設計可以通過影響消費者行為,在市場競爭中發揮重要作用。提倡“以人為本”的當今社會,產品設計的所有研究與時間都必須圍繞著“人”,抓住消費者心理就會大大提高產品的附加值。
  三、色彩的作用
  在家居、建筑、產品、服裝等方面,色彩的作用日益增大,色彩可以使人感覺進退、遠近不同,暖色系和明度高的色彩具有前進、突出的效果,而冷色系和明度低的色彩具有后退凹進的效果。在室內設計中常常利用色彩的特點去改變空間的大小和高低。如果居室空間過高時,可用近感色,減弱空曠感:若前面過大時可采用收縮色:若柱子過細時,宜用淺色:柱子過粗時宜用深色,減弱蹦出之感。好的色彩會給人帶來某種視覺上的差異的藝術上的享受,色彩是室內環境設計的靈魂,色彩是大自然賜予人類最寶貴的財富之一,賦予人類為整個世界“妝”的權利,我們應該充分利用和發揮色彩的功能特點,創造一種舒適、安逸的室內空間。
  然而,在商業企劃中最重要的一步是顏色,許多商品生產廠家的技術水平、設計水平也在伯仲之間,商品的目錄和宣傳短句中經常有“高性能”、“高品質”、“高尖端”等字樣。但是,最后決定銷售量的是色彩。例如,CHANEL常運用的白與黑,向廣大消費者體現著她精美、高雅、簡潔的風格:可口可樂是世界知名品牌,可口可樂海報設計色彩運用完全的符合了可口可樂整體形象的紅色,效果達到統一。
  四、色彩的調節
  色彩可以調解人們的心情,通常人們遇到挫折、失落時視覺上可以接觸如紅、黃、橙色的暖色調可以使人心情舒暢,產生興奮感。心情郁悶的時候,尤其是患有抑郁癥的人不易接觸藍色,否則會加重他們的病情?;加泄陋毎Y的患者不宜在白色環境中久住,否則會病情日益嚴重。眾所周知,紅色是一種具有刺激性顏色,使人激動興奮,給人以燃燒和熱情感,起到祈禱鼓舞的作用。同樣,黃色可以穩定情緒、增進食欲,對情緒壓抑悲觀的失望著有明顯作用。
  然而,日常工作中競爭非常惡劣,感到精神緊張的朋友可以在辦公室或家里客廳多一些淺紫色、淺粉調:這樣會感覺到溫和、舒服、安全。也可以到公園或海邊走走,心情會很快恢復平靜。藍色和綠色是最佳心理鎮靜劑。
  五、綠色設計的發展
  現在人們提倡綠色消費,走可持續發展道路,環保綠色成為當今潮流。綠色設計也稱生態設計,隨著全球環境問題的日益惡化,人們越來越重視對環境問題的研究。在工業設計中,綠色設計的核心是“3R”,汽車綠色設計最主要的問題是減少污染排放。例如,2004款prius是第一臺裝備新的高壓高量的混合協同驅動系統的豐田車,這款車在燃料消耗和排放的減少上意義非常。然而,混合協同驅動系統的排放比當前已經非常環保的prius還要低百分之三十,它比普通的內燃機引擎尾管排除的廢氣物質低了近百分之九十。然而,prius徹底打破了環保與性能不可兼得的定論。
  綠色設計不僅需要設計師的理性,更需要的是科學和技術的融入,綠色設計的推廣不是僅限于設計師本身,而是更廣泛的深入公眾和消費者,綠色產品的開發是從綠色產品的設計開始的,綠色設計是以節約資源和保護環境的設計理念和方法,以人為本,充分利用資源。
  為“觸摸綠色”獻計策的年輕設計者們都在用各自不同的方式詮釋著綠色的概念。米那勒、馬依達的低燃點瓷,SMAQ的保溫椅,克里斯蒂梅因德馬的編制作品向人們證明了工業生產的“綠色”無處不在,日本設計師吉鋼德仁設計的一款特色沙發,是利用紙張的折疊與雜糅,在保證實用性的基礎上,更體現了設計師對綠色設計的深切感悟。
  六、綠色設計的方法
  從產品生命周期的角度分析,綠色材料有一定的特征,節約資源、能源、舒適性、環境清潔。綠色材料是原料的采取,產品制造使用和再循環利用以及與生態環境和諧發展并且有利于人類健康的某種材料。1994年,斯塔克為沙巴法國公司設計了一臺電視機,該電視機采用一種可回收的材料——高密度纖維模壓成形的即可,暖色的色彩,讓人有一種感受自然的接近性。這一設計開創了綠色設計的先河。
  結束語
  設計心理學其實就是一句極簡單的話——提高消費者滿意度。設計以消費者為中心,抓住設計的本質:即使世界變化莫測,時代的腳步是永不停息的,設計將是永恒的。
  參考文獻:
  1.【美】墨頓.亨特著,李斯譯:《心理學的故事》,海南出版社,???,2001
  2.藤遲英昭,色彩心理學【M】.北京.科學技術文獻出版社,1989
  3.柳沙.設計心理學【M】,北京.清華大學出版社,2006.
  4.古彥彬《設計思維與造型》湖南大學出版社,2006.

  設計心理學論文

  摘 要:智能化的手持終端已基本普及,而手勢交互作為近年來新興的交互技術,有著很大的應用領域和發展前景。本文從設計心理學的角度對智能觸屏手機交互手勢的設計進行研究,探究合理的手機交互手勢設計,發現存在的弊端,為今后手機交互手勢的設計提供參考。
  關鍵詞:智能觸屏手機;交互手勢;認知心理學;格式塔心理學
  在人類的生存中,手作為工具,天生是用來進行互動和交互的。人類的意圖以手勢來體現是非常自然的方式。在人類幾千年的發展中,形成了很多通用的手勢,同時還在不斷創新,大量豐富的信息通過手勢在人與人之間傳達和交流。
  手機作為現代人必不可少的通信工具,其交互手勢和傳統的造物手勢還是有很大差別的。手工藝人們造物,是一個創造的過程,在創造過程中,往往會使用到力。首先,手工藝人在制作產品之前已經設計好它的形態和特性,按照固定的形態和特性,制作出精美的物品,但是在制作過程中需要控制好手上力的大小和力的方向,這是一個通過大腦構思并用大腦控制雙手制作的過程。而手機的交互手勢靠的是人對手機屏幕上符號的.認知。在接觸手機時,使用者大腦中并沒有一個預先設定好的目標,而是被手機上的各種符號所指引,做出相應的手勢。例如,使用者看到屏幕上的按鈕,會想起自己在生活中所碰到過的按鈕,記憶中的按鈕是按下才會起作用,使用者根據大腦中相似的記憶,會做出相同的舉動,于是使用者會嘗試點擊屏幕,自然就達到了使用目的。但是,在這中間,使用者不會考慮要用多大力氣去按才會有效。這是一個接收到圖像信息――抽取特征――與記憶中的知識相比較――做出相同動作的循環過程,是不需要做過多思考,僅憑大腦中積累的認識活動就可以簡單完成的事情。
  1 手機交互手勢中的認知心理學
  認知心理學是20世紀50年代中期在西方興起的一種心理學思潮,是作為人類行為基礎的心理機制,它將人看做是一個信息加工的系統,認為認知就是信息加工,包括感覺輸入的編碼、貯存和提取的全過程。認知心理學的實質在于主張研究認知活動本身的結構和過程,核心是揭示認知的內部心理機制,即信息是如何獲得、貯存、加工和使用的。
  觸屏手機的手勢設計大量運用了認知心理學的相關知識。手機設計的根本就在于人性化,它是現代人在生活中不可缺少的通信工具。手機中蘊含了大量暗示性極強的符號。為了使用戶使用起來更加方便快捷,設計者將生活中一些物品的特征運用在了圖標的設置當中。例如,將儲存文件的圖標設計成現實文件夾的樣子,將設置功能鍵設置成齒輪的形狀,將關閉鍵設置成“X”的形狀??吹竭@樣與現實生活中的物品相似的圖形,大腦會自動抽取其特征,然后與記憶中存儲的知識相比較,就會自然而然明白它們的用途。并且完全不用擔心用戶也將齒輪圖標的按鈕誤認為是存儲文件的,因為在正常的生活中,齒輪和工廠、修理等詞語是相連的,與文件存儲則完全不沾邊。
  用戶在使用手機時。常用的操作手勢主要有點擊、長按、滑動、拖動、旋轉、縮放、搖動這七種手勢。這些手勢使用在手機中的不同地方,需要使用者運用已有的認知來判斷。如果有人打來電話,使用者會看到來電顯示界面,然后點擊接聽鍵,接著舉起放在耳朵旁邊,之后才開始說話。要完成這一系列動作。用戶需要大腦、眼睛、手臂和耳朵嘴巴的相互配合,排出先后順序,然后按照順序作出相應的反應。由此可見,認知要素相互聯系、相互作用的統一整體形成了人的認知活動,認知活動都是在與其相聯系的其他認知活動配合下完成的。
  2 手機交互手勢中的格式塔心理學
  格式塔理論明確地提出:眼腦作用是一個不斷組織、簡化、統一的過程,正是通過這一過程,才產生易于理解、協調的整體。我們的視覺系統自動對視覺輸入構建結構,并且在神經系統層面上感知形狀、圖形和物體,而不是只看到互不相連的邊、線和區域。
  雖然手機樣式千差萬別,屏幕中的圖標各式各樣,但是使用者還是會清楚地明白什么時候該使用什么樣的手勢,因為在使用者的潛意識里,會根據形狀、顏色、大小、亮度等視線內一些相似的元素自動整合成整體。在iPhone的iBooks中,翻書和真實世界中的翻書動作一樣,是通過指頭在屏幕上拖動劃過實現的。在手機屏幕上,翻書這個動作只是將現實世界中的翻書動作用一系列的代碼顯現出來,只是書的載體不同了,一個是在紙上,一個是在電子產品上,但是卻又讓人們一下就意識到是在讀書,使用的是相同的手勢。
  著名設計心理學家唐納德?A?諾曼提出:人在對新鮮事物進行認知模式匹配時,總是在過去的經驗中尋找與目前情況最接近的模式,將過去的經驗映射到當前。例如,在過去我們使用鼠標手勢交互、筆式交互以及不同平臺的手勢交互等,用戶會不由自主地去嘗試之前的交互方式是否在觸屏手機中也存在。
  3 手勢交互目前存在的弊端
  3.1 手指遮擋
  因為手指不是透明的,所以我們在用手勢操作時手指會遮擋住界面,當用戶選擇一個比較小尺寸的對象時,其根本不知道是否已經選中目標,手勢遮擋阻止了用戶獲得視覺反饋。
  3.2 單手操作難以點擊屏幕的邊緣區域
  根據人機研究,以4英寸觸屏手機為例,以大拇指為圓心,大拇指長為半徑,在手機屏幕上的約四分之一圓環區域最容易點擊,離此區域越遠,越是難以點擊。
  3.3 隱蔽性高
  手勢操作還沒有像按鈕操作或菜單操作那樣深入使用者的思維中,用戶界面并不能夠告訴用戶可以對某個對象做什么,于是用戶需要記憶和學習可以使用哪些手勢交互。如果用戶對其缺少認知,那么這些手勢操作就不易被發現――隱蔽性高,甚至造成操作障礙。
  4 結語
  人類用手勢來體現意圖是一種非常自然的方式,人與人之間的交流可以通過手勢?,F代社會中,手機已經成為人與人溝通以及生活中必不可少的物品。手勢交互與人是密切相關的,其中蘊含著很多心理學現象。如何恰當地運用好手勢這個基本的天然工具,并做出貼切的設計,已經成為交互設計的重中之重。手勢交互是一種近些年來新興的交互技術,并且有著很好的發展前景。在未來的發展中,手勢交互脫離二維的屏幕,轉而進入三維立體空間,手腕的旋轉、推拉,手掌的揮舞也會加入手勢交互的操作中,甚至多人多個手指可以同時進行操作的技術指日可待。

本文來源:http://www.paraplegia-hr.com/lunwen/161192/

京ICP備18066668號

CopyRight 1996-2018 http://www.paraplegia-hr.com Inc All Rights Reserved. 天涯招考網 版權所有

日本人又色又爽的视频,日本无遮挡色又黄的视频免费观看,国产欲女高潮正在播放,先锋影音AV最新AV资源网
<蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <蜘蛛词>| <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链> <文本链>